共用方式為


Point3DAnimation.By 屬性

定義

取得或設定動畫變更其起始值的總金額。

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)

屬性值

動畫變更其起始值的總金額。 預設值為 null。

備註

當您想要以動畫顯示特定數量的值時,請使用 By 屬性,而不是指定起始或結束值。 您也可以將 By 屬性與 From 屬性搭配使用。 下表摘要說明 FromToBy 屬性如何一起使用或個別判斷動畫的目標值。

指定的屬性 產生的行為
From 動畫會根據上一個動畫的設定方式,從 From 屬性所指定的值,進行到要建立動畫之屬性的基底值,或從上一個動畫的輸出值進行。
FromTo 動畫會從 From 屬性所指定的值,到 To 屬性所指定的值。
FromBy 動畫會從 From 屬性所指定的值移至 FromBy 屬性的總和所指定的值。
To 動畫會從動畫屬性的基底值或先前動畫的輸出值移至 To 屬性所指定的值。
By 動畫會從要產生動畫效果的屬性基底值或先前動畫的輸出值,到該值的總和,以及 By 屬性所指定的值。

注意 如果您同時設定 ToBy 屬性,則會優先使用 To 屬性,並忽略 By 屬性。

若要使用其他插補方法或在兩個以上的目標值之間產生動畫效果,請使用 Point3DAnimationUsingKeyFrames 物件。

XAML 屬性使用方式

< 物件By=“Point3D”/>

-或-

< 物件By=“{x:Null 標記延伸}”/>

XAML 屬性元素使用方式

< 物件>

< 物件By>

< Point3D/>

</物件By>

</物件>

相依性屬性資訊

標識元欄位 ByProperty
設定為 true 的元數據屬性 沒有

適用於

另請參閱