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MarkupWriter.GetMarkupObjectFor 方法

定義

建立 MarkupObject 的執行個體。

多載

GetMarkupObjectFor(Object)

從指定的物件建立 MarkupObject 的執行個體。

GetMarkupObjectFor(Object, XamlDesignerSerializationManager)

從指定的物件以及指定的序列化 (Serialization) 管理員建立 MarkupObject 的執行個體。

GetMarkupObjectFor(Object)

從指定的物件建立 MarkupObject 的執行個體。

public:
 static System::Windows::Markup::Primitives::MarkupObject ^ GetMarkupObjectFor(System::Object ^ instance);
public static System.Windows.Markup.Primitives.MarkupObject GetMarkupObjectFor (object instance);
static member GetMarkupObjectFor : obj -> System.Windows.Markup.Primitives.MarkupObject
Public Shared Function GetMarkupObjectFor (instance As Object) As MarkupObject

參數

instance
Object

將成為序列化之樹狀結構根的物件。

傳回

MarkupObject

可啟用巡覽物件之樹狀結構的標記物件。

例外狀況

instancenull

適用於

GetMarkupObjectFor(Object, XamlDesignerSerializationManager)

從指定的物件以及指定的序列化 (Serialization) 管理員建立 MarkupObject 的執行個體。

public:
 static System::Windows::Markup::Primitives::MarkupObject ^ GetMarkupObjectFor(System::Object ^ instance, System::Windows::Markup::XamlDesignerSerializationManager ^ manager);
public static System.Windows.Markup.Primitives.MarkupObject GetMarkupObjectFor (object instance, System.Windows.Markup.XamlDesignerSerializationManager manager);
static member GetMarkupObjectFor : obj * System.Windows.Markup.XamlDesignerSerializationManager -> System.Windows.Markup.Primitives.MarkupObject
Public Shared Function GetMarkupObjectFor (instance As Object, manager As XamlDesignerSerializationManager) As MarkupObject

參數

instance
Object

將成為序列化之樹狀結構根的物件。

manager
XamlDesignerSerializationManager

序列化管理員。

傳回

MarkupObject

可啟用巡覽物件之樹狀結構的標記物件。

例外狀況

instancemanagernull

適用於