Point3D.PointF 屬性
定義
重要
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取得或設定 PointF 結構,它會儲存立體資料點的 X、Y 座標。
public:
property System::Drawing::PointF PointF { System::Drawing::PointF get(); void set(System::Drawing::PointF value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public System.Drawing.PointF PointF { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.PointF : System.Drawing.PointF with get, set
Public Property PointF As PointF
屬性值
PointF 結構,會儲存立體資料點的 X 和 Y 座標。
- 屬性
備註
自訂3D 繪圖中使用的任何點(使用 GDI + 完成)必須從 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成 X 和 Y (2D) 座標(使用 TransformPoints 方法)。 這個方法會將物件的陣列 Point3D 作為其唯一的參數。 藉由呼叫 TransformPoints ,X 和 Y 屬性值會變更以反映3d 空間。
這些新的 X 和 Y 座標接著會使用方法(例如方法)轉換成絕對座標 GetAbsolutePoint 。 轉換座標之後, PointF 每個 Point3D 物件的屬性都可以用於任何採用 PointF 物件做為參數的 gdi + 方法。