共用方式為


ExpressionEditorAttribute 類別

定義

指定運算式產生器的設計階段編輯器。 此類別無法獲得繼承。

public ref class ExpressionEditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)]
public sealed class ExpressionEditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)>]
type ExpressionEditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ExpressionEditorAttribute
Inherits Attribute
繼承
ExpressionEditorAttribute
屬性

備註

ExpressionEditorAttribute類別會針對由類別處理的運算式指定設計時程表達式編輯器 ExpressionBuilder

編輯控制項屬性時,您可以使用運算式的編輯器,將屬性值設定為運算式。

開發運算式產生器時,您可以使用屬性來標示產生器, ExpressionEditorAttribute 以設定編輯器類型值。

建構函式

ExpressionEditorAttribute(String)

使用指定的型別名稱,初始化 ExpressionEditorAttribute 類別的新執行個體。

ExpressionEditorAttribute(Type)

使用指定的型別物件來初始化 ExpressionEditorAttribute 類別的新執行個體。

屬性

EditorTypeName

由運算式編輯器使用,以擷取編輯器型別名稱。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

指示 ExpressionEditorAttribute 類別的這個執行個體和指定的物件是否相等。

GetHashCode()

擷取這個 ExpressionEditorAttribute 屬性之值的雜湊程式碼。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於

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