SpeechEventInfo 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
用來指定要在自訂合成語音引擎將文字轉譯為語音過程中產生之事件的型別及其引數 (如果有的話)。
public value class SpeechEventInfo : IEquatable<System::Speech::Synthesis::TtsEngine::SpeechEventInfo>
public struct SpeechEventInfo : IEquatable<System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SpeechEventInfo>
type SpeechEventInfo = struct
Public Structure SpeechEventInfo
Implements IEquatable(Of SpeechEventInfo)
- 繼承
- 實作
範例
下列範例是自訂語音合成衍生的一部分 TtsEngineSsml ,並使用 TextFragment 、 SpeechEventInfo 、 FragmentState 和 TtsEventId
的執行 Speak
接收實例的陣列 TextFragment ,並建立新的實例陣列, TextFragment 以傳遞至
Speak
基礎合成引擎上的方法。如果在 TtsEngineAction Action FragmentState State 每個實例之屬性所傳回的屬性中找到列舉值,則 TextFragment 會 Speak 執行
將要說出的文字中的 Americanism 轉譯為 Britishisms。
如果 EventInterest 提供給實作為的介面上的屬性 ITtsEngineSite 支援 WordBoundary 事件種類,則 SpeechEventInfo 會使用實例來建立事件,以建立可驅動合成器進度計量的事件。
接著會使用修改過的陣列來呼叫語音轉譯引擎 TextFragment 。
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
備註
自訂語音合成引擎會在語音平臺下要求產生事件,方法是提供適當的 SpeechEventInfo 實例給 AddEvents ITtsEngineSite 傳遞給、和之執行的引擎網站物件成員 Speak AddLexicon RemoveLexicon 。
建構函式
SpeechEventInfo(Int16, Int16, Int32, IntPtr) |
建構適當的 SpeechEventInfo。 |
屬性
EventId |
取得和設定使用 SpeechEventInfo 之執行個體進行要求的語音平台事件。 |
Param1 |
取得和設定 |
Param2 |
取得和設定 |
ParameterType |
傳回目前 Param2 物件上 SpeechEventInfo 參數所傳回的 IntPtr 所指向之物件的資料型別。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否為 |
Equals(SpeechEventInfo) |
判斷指定的 |
GetHashCode() |
提供 |
運算子
Equality(SpeechEventInfo, SpeechEventInfo) |
判斷 |
Inequality(SpeechEventInfo, SpeechEventInfo) |
判斷 |