ByteStreamMessage.CreateMessage 方法
定義
重要
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建立位元組資料流訊息。
多載
CreateMessage(ArraySegment<Byte>) |
會使用指定的緩衝區資料建立位元組資料流訊息。 |
CreateMessage(Stream) |
會使用指定的資料流建立位元組資料流訊息。 |
CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager) |
會使用指定的緩衝區資料和緩衝區管理員建立位元組資料流訊息。 |
CreateMessage(ArraySegment<Byte>)
會使用指定的緩衝區資料建立位元組資料流訊息。
public:
static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (ArraySegment<byte> buffer);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte)) As Message
參數
- buffer
- ArraySegment<Byte>
為將要建立之訊息提供資料的緩衝區。
傳回
已建立之訊息的 Message 物件。
適用於
CreateMessage(Stream)
會使用指定的資料流建立位元組資料流訊息。
public:
static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(System::IO::Stream ^ stream);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (System.IO.Stream stream);
static member CreateMessage : System.IO.Stream -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (stream As Stream) As Message
參數
- stream
- Stream
用來建立訊息的資料流。
傳回
已建立之訊息的 Message 物件。
適用於
CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager)
會使用指定的緩衝區資料和緩衝區管理員建立位元組資料流訊息。
public:
static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer, System::ServiceModel::Channels::BufferManager ^ bufferManager);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (ArraySegment<byte> buffer, System.ServiceModel.Channels.BufferManager bufferManager);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> * System.ServiceModel.Channels.BufferManager -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte), bufferManager As BufferManager) As Message
參數
- buffer
- ArraySegment<Byte>
為將要建立之訊息提供資料的緩衝區。
- bufferManager
- BufferManager
BufferManager,管理在其中建立訊息的緩衝區。
傳回
已建立之訊息的 Message 物件。