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ByteStreamMessage.CreateMessage 方法

定義

建立位元組資料流訊息。

多載

CreateMessage(ArraySegment<Byte>)

會使用指定的緩衝區資料建立位元組資料流訊息。

CreateMessage(Stream)

會使用指定的資料流建立位元組資料流訊息。

CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager)

會使用指定的緩衝區資料和緩衝區管理員建立位元組資料流訊息。

CreateMessage(ArraySegment<Byte>)

會使用指定的緩衝區資料建立位元組資料流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (ArraySegment<byte> buffer);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte)) As Message

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

為將要建立之訊息提供資料的緩衝區。

傳回

已建立之訊息的 Message 物件。

適用於

CreateMessage(Stream)

會使用指定的資料流建立位元組資料流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(System::IO::Stream ^ stream);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (System.IO.Stream stream);
static member CreateMessage : System.IO.Stream -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (stream As Stream) As Message

參數

stream
Stream

用來建立訊息的資料流。

傳回

已建立之訊息的 Message 物件。

適用於

CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager)

會使用指定的緩衝區資料和緩衝區管理員建立位元組資料流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer, System::ServiceModel::Channels::BufferManager ^ bufferManager);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage (ArraySegment<byte> buffer, System.ServiceModel.Channels.BufferManager bufferManager);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> * System.ServiceModel.Channels.BufferManager -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte), bufferManager As BufferManager) As Message

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

為將要建立之訊息提供資料的緩衝區。

bufferManager
BufferManager

BufferManager,管理在其中建立訊息的緩衝區。

傳回

已建立之訊息的 Message 物件。

適用於