PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs.Dispose 方法
定義
重要
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釋放 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 物件所使用的資源。
多載
Dispose() |
釋放由 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 物件使用的所有資源。 |
Dispose(Boolean) |
釋放 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 物件所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。 |
Dispose()
釋放由 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 物件使用的所有資源。
public:
override void Dispose();
public:
virtual void Dispose();
public override sealed void Dispose ();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Overrides NotOverridable Sub Dispose ()
Public Sub Dispose ()
實作
備註
Dispose() 使用完畢時,請呼叫 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs。 Dispose() 方法會將 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 保留在無法使用的狀態。 呼叫 Dispose()之後,您必須釋放 的所有參考, PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 讓垃圾收集行程可以回收佔用的記憶體 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 。 如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源 及 實作 Dispose 方法。
注意
在您釋放最後一個 Dispose() 參考之前,請務必呼叫 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs。 否則,除非垃圾收集行程呼叫 Finalize
物件的 方法 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs ,否則不會釋放它所使用的資源。
適用於
Dispose(Boolean)
釋放 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 物件所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。
protected:
virtual void Dispose(bool unnamedParam1);
protected:
virtual void Dispose(bool A_0);
protected virtual void Dispose (bool unnamedParam1);
protected virtual void Dispose (bool A_0);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (unnamedParam1 As Boolean)
Protected Overridable Sub Dispose (A_0 As Boolean)
參數
- unnamedParam1A_0
- Boolean
true
表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false
則表示只釋放 Unmanaged 資源。
備註
此方法是由 Finalize 方法呼叫。
Dispose()
叫用受保護的 Dispose(Boolean)
方法,並將未命名的布爾參數設定為 true
。
Finalize
會 Dispose
叫用 ,並將 參數設定為 false
。
當布爾參數為 true
時,這個方法會釋放這個 PrintSystemObjectPropertiesChangedEventArgs 參考之任何 Managed 物件所持有的所有資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose()
方法。
給繼承者的注意事項
Dispose
可以被其他物件呼叫多次。 覆寫 Dispose(Boolean)
時,請小心不要參考先前在 對的 Dispose
呼叫中處置的物件。 如需如何實 Dispose(Boolean)
作 的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法。
如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose
,請參閱清除 Unmanaged 資源並覆寫 Finalize 方法。