PrintByteArrayProperty 類別
定義
重要
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表示列印系統硬體或軟體元件的屬性,其值為 Byte 值組成的陣列。
public ref class PrintByteArrayProperty sealed : System::Printing::IndexedProperties::PrintProperty
public sealed class PrintByteArrayProperty : System.Printing.IndexedProperties.PrintProperty
type PrintByteArrayProperty = class
inherit PrintProperty
Public NotInheritable Class PrintByteArrayProperty
Inherits PrintProperty
- 繼承
建構函式
PrintByteArrayProperty(String) |
初始化 PrintByteArrayProperty 類別的新執行個體,使其具有指定屬性。 |
PrintByteArrayProperty(String, Object) |
初始化指定屬性擁有指定值之 PrintByteArrayProperty 類別的新執行個體。 |
屬性
IsDisposed |
取得或設定一個值,指出是否已經處置物件。 (繼承來源 PrintProperty) |
IsInitialized |
取得或設定值,這個值表示物件是否已經初始化。 (繼承來源 PrintProperty) |
Name |
在衍生類別 (Derived Class) 中覆寫時,會取得物件所表示屬性的名稱。 (繼承來源 PrintProperty) |
Value |
取得或設定 PrintByteArrayProperty 表示的屬性值。 |
方法
Dispose() |
釋放 PrintProperty 正在使用的所有資源。 (繼承來源 PrintProperty) |
Dispose(Boolean) |
釋放 PrintProperty 正在使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 PrintProperty) |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
InternalDispose(Boolean) |
釋放 PrintProperty 正在使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 PrintProperty) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnDeserialization(Object) |
在衍生類別中覆寫時,如果還原序列化 (Deserialization) 完成,則實作 ISerializable 介面,並引發還原序列化事件。 (繼承來源 PrintProperty) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
運算子
Implicit(PrintByteArrayProperty to Byte[]) |
提供從 Byte 指標到 PrintByteArrayProperty 值陣列的隱含轉換。 |