共用方式為


TcpListener.BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object) 方法

定義

開始非同步作業以接受連入的連接嘗試。

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAcceptTcpClient : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptTcpClient (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義物件,包含接受作業資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 callback 委派。

傳回

IAsyncResult,參考 TcpClient 的非同步建立。

例外狀況

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

備註

BeginAcceptTcpClient異步操作必須藉由呼叫 EndAcceptTcpClient 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 callback 方法。

這個方法不會在作業完成之前封鎖。 若要封鎖直到作業完成為止,請使用 AcceptTcpClient 方法。

如需使用異步程序設計模型的詳細資訊,請參閱 以異步方式呼叫同步方法

注意

如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性取得特定的錯誤碼,並參考 Windows Sockets 第 2 版 API 錯誤碼 檔,以取得錯誤的詳細描述。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

適用於