RelatedEnd.IRelatedEnd.Add 方法
定義
重要
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將物件加入至相關端。
多載
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
將物件加入至相關端。 |
IRelatedEnd.Add(Object) |
將物件加入至相關端。 |
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)
將物件加入至相關端。
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add
參數
- entity
- IEntityWithRelationships
要加入集合的物件。 這個物件必須實作 IEntityWithRelationships 介面。
實作
備註
這個成員是明確介面成員實作, 只有在 RelatedEnd 執行個體轉換成 IRelatedEnd 介面時,才能使用這個成員。
方法IRelatedEnd.Add只會維持與舊版 .NET Framework 的相容性。
適用於
IRelatedEnd.Add(Object)
將物件加入至相關端。
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add
參數
- entity
- Object
要加入至相關端的實體執行個體。
實作
備註
如果來源實體物件附加至快取,則所有連接的結尾都會新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager。 關聯 RelatedEnd 性的也已修正。