DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 方法
定義
重要
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設定指定物件的名稱。
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
參數
- instance
- Object
要設定名稱的物件。
實作
例外狀況
其中一或二個參數都為 null
。
執行個體指定的物件已具有名稱,或 name
已由其他具名物件使用。
這個屬性從序列化工作階段外存取。
備註
IDesignerSerializationManager.SetName方法提供一種方式來設定現有物件的名稱。 這可讓您透過呼叫 IDesignerSerializationManager.GetInstance 方法來建立 對象的實例,以避免方法的額外 CreateInstance 負荷。