CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 方法
定義
重要
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將指定的物件序列化為使用指定資源名稱的資源配套。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
參數
- manager
- IDesignerSerializationManager
供序列化使用的 IDesignerSerializationManager。
- resourceName
- String
要將 value
序列化為的資源配套名稱。
- value
- Object
要序列化的物件。
備註
資源一律會寫入非變異文化特性。 參數 value
必須可串行化。
方法 SerializeResourceInvariant 需要 IResourceService 取得 ResourceWriter ,才能為正確的文化特性寫入資源。 如果無法使用此服務, SerializeResource 將會改為在代表資源的程式代碼中建置二進位物件。