CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute 方法
定義
重要
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將指定物件上的指定成員序列化,但若其包含預設屬性值,就也會將該成員序列化。
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
參數
- store
- SerializationStore
SerializationStore,member
將序列化至其中。
- owningObject
- Object
物件,其擁有 member
。
- member
- MemberDescriptor
指定的成員。
例外狀況
store
、owningObject
或 member
為 null
。
store
已關閉,或 store
不是支援的序列化存放區類型。 使用由 CreateStore() 傳回的存放區。
備註
對於某些成員,包含預設屬性值,並將相同的值設定回成員是不同的概念。 例如,如果屬性在未設定本機值時從父對象繼承其值,則將值設定回屬性可能不是所需的值。 方法會將 SerializeMemberAbsolute 這個納入考慮,並在此案例中清除 屬性的狀態。