Handle 類別
定義
重要
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表示型別,這個型別的存留期由工作流程執行階段所控制。
public ref class Handle abstract
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
public abstract class Handle
[<System.Runtime.Serialization.DataContract>]
type Handle = class
Public MustInherit Class Handle
- 繼承
-
Handle
- 衍生
- 屬性
備註
衍生自 Handle 的型別,其存留期由工作流程執行階段所控制。 針對句柄類型的工作流程變數,運行時間會使用必要的無參數建構函式來建立類型的實例、將它指派給 Variable,並在初始化環境時呼叫 OnInitialize 。 當變數超出範圍時,就會呼叫 OnUninitialize。
建構函式
Handle() |
初始化 Handle 類別的新執行個體。 |
屬性
ExecutionPropertyName |
在新增至活動的執行屬性時,取得這個 Handle 要使用的名稱。 |
Owner |
取得包含 ActivityInstance (其中包括 Variable) 的 Handle。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnInitialize(HandleInitializationContext) |
當初始化包含 Handle 的環境時,將由工作流程執行階段呼叫。 |
OnUninitialize(HandleInitializationContext) | |
ThrowIfUninitialized() |
如果 InvalidOperationException 尚未初始化,會擲回 Handle。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |