SKAction.AnimateWithTextures 方法
定義
重要
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多載
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double) |
建立動作,依序取代 Texture SKSpriteNode 的 屬性,該動作會以 包含的每個紋理 |
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
建立動作,以循序取代 Texture SKSpriteNode 的 屬性,此動作會以 包含 |
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)
建立動作,依序取代 Texture SKSpriteNode 的 屬性,該動作會以 包含的每個紋理 textures
執行 sec
。
[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
參數
- textures
- SKTexture[]
- sec
- Double
傳回
- 屬性
適用於
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
建立動作,以循序取代 Texture SKSpriteNode 的 屬性,此動作會以 包含 textures
的每個紋理執行,每 sec
秒重新調整 Sprite 的大小,以符合目前的紋理大小,如果 resize
設定為 true。
[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
參數
- textures
- SKTexture[]
- sec
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
傳回
- 屬性