SK3DNode 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。
[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
inherit SKNode
- 繼承
- 屬性
建構函式
SK3DNode() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
SK3DNode(CGSize) |
使用指定的 SK3DNode 建立新 |
SK3DNode(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
SK3DNode(NSCoder) |
從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。 |
SK3DNode(NSObjectFlag) |
呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
允許將方法加入為 AccessibilityCustomActions 協助工具支援的補充動作。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 UIResponder) |
Alpha |
取得或設定節點的透明度。 1.0 不透明。 (繼承來源 SKNode) |
AttributeValues |
開發人員不應該使用此已被取代的屬性。 屬性僅適用于支援 SKShader (的節點類別,請參閱 SKSpriteNode 等) 。 (繼承來源 SKNode) |
AutoenablesDefaultLighting |
取得或設定值,這個值可控制當未新增其他光源時,Scene Kit 是否會將預設全向光源新增至場景。 |
CanBecomeFirstResponder |
判斷此 UIREsponder 是否願意成為第一個回應者。 (繼承來源 UIResponder) |
CanBecomeFocused |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
CanResignFirstResponder |
判斷此 UIResponder 是否願意放棄其第一個回應者狀態。 (繼承來源 UIResponder) |
Children |
取得這個節點子節點的清單。 (繼承來源 SKNode) |
Class |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
Constraints |
取得或設定套用至這個節點的條件約束清單。 (繼承來源 SKNode) |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
FocusBehavior |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
FocusItemContainer |
取得管理子焦點專案的焦點資訊的容器。 (繼承來源 SKNode) |
Frame |
取得父節點座標系統中只包含目前節點的矩形。 (繼承來源 SKNode) |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
HasActions |
取得值,指出節點目前是否正在執行動作。 (繼承來源 SKNode) |
Hidden |
取得值,指出節點及其子系是否轉譯至畫面。 (繼承來源 SKNode) |
InputAccessoryView |
當物件成為第一個回應者時,可以附加的自訂檢視。 (繼承來源 UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
取得當成為第一個回應程式時 |
InputAssistantItem |
取得將用來設定快捷方式列的助理。 (繼承來源 UIResponder) |
InputView |
自訂檢視,當物件成為第一個回應者時顯示。 唯讀。 (繼承來源 UIResponder) |
InputViewController |
取得當成為第一個回應程式時 |
IsDirectBinding |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
IsFirstResponder |
傳回這個 UIResponder 是否為第一個回應者。 (繼承來源 UIResponder) |
IsProxy |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
KeyCommands |
應該在此 UIResponder 上觸發動作的索引鍵命令。 唯讀。 (繼承來源 UIResponder) |
Loops |
取得或設定值,這個值可控制場景是否迴圈。 |
Name |
取得或設定搜尋節點時所使用的名稱。 (繼承來源 SKNode) |
NextResponder |
回應鏈結上的下一個回應程式 (繼承來源 UIResponder) |
Parent |
取得這個節點的父代。 (繼承來源 SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
取得父焦點環境。 (繼承來源 SKNode) |
PasteConfiguration |
UIPasteConfiguration物件所 |
Paused |
取得或設定值,這個值會在處理場景的動作時略過這個節點及其子代。 |
PhysicsBody |
取得或設定物理主體,如果有的話,控制節點的位置和旋轉。 (繼承來源 SKNode) |
Playing |
取得或設定值,這個值可控制場景是否播放。 |
PointOfView |
取得或設定檢視場景中物件的位置。 |
Position |
取得或設定節點的位置。 (繼承來源 SKNode) |
PreferredFocusedView |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
ReachConstraints |
取得或設定在節點上操作的條件約束,以進行反向親和觸達。 (繼承來源 SKNode) |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Scene |
取得處理節點的場景。 (繼承來源 SKNode) |
SceneTime |
取得或設定場景中的目前時間。 |
ScnScene |
取得或設定呈現的場景。 |
Self |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Speed |
設定值,控制節點上執行動作的速度。 1.0 對應至一般速度。 (繼承來源 SKNode) |
Superclass |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
識別碼,指出此 UIResponder 應該保留其文字輸入模式資訊。 唯讀。 (繼承來源 UIResponder) |
TextInputMode |
此 UIResponder 的文字輸入模式。 唯讀。 (繼承來源 UIResponder) |
UndoManager |
回應程式鏈結中最近的共用 NSUndoManager。 唯讀。 (繼承來源 UIResponder) |
UserActivity |
封裝此回應程式所支援之使用者活動的動作。 (繼承來源 UIResponder) |
UserData |
取得或設定應用程式開發人員可用來將自訂資料儲存在節點上的值字典。 (繼承來源 SKNode) |
UserInteractionEnabled |
取得或設定值,控制節點是否回應觸控。 (繼承來源 SKNode) |
ViewportSize |
取得或設定檢視區的大小。 |
XScale |
取得或設定 X 方向的縮放比例。 (繼承來源 SKNode) |
YScale |
取得或設定 Y 方向的縮放比例。 (繼承來源 SKNode) |
Zone |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
ZPosition |
取得或設定節點在 Z 方向的位置。 (繼承來源 SKNode) |
ZRotation |
取得或設定與 Z 軸有關的節點旋轉。 (繼承來源 SKNode) |
方法
AccessibilityDecrement() |
指示協助工具元素遞減其內容的值。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
表示輔助技術已將其焦點設定為 |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
表示輔助技術已從 變更其焦點 |
AccessibilityElementIsFocused() |
指出輔助技術是否著重于 |
AccessibilityIncrement() |
告知協助工具專案遞增其內容的值。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
告知協助工具系統關閉強制回應快顯或階層式顯示專案。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
切換應用程式定義的「最重要的狀態」應用程式。 (繼承來源 UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
覆寫時,允許協助工具系統執行捲動。 (繼承來源 UIResponder) |
Add(SKNode) |
將 新增 |
AddChild(SKNode) |
將 新增 |
AddNodes(SKNode[]) |
將 新增 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AwakeFromNib() |
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。 (繼承來源 NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
要求 物件成為第一個回應者。 (繼承來源 UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
BindingInfo(String) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
計算並傳回包含節點及其所有子節點的最小矩形。 (繼承來源 SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
取得 是否可以 |
CanPerform(Selector, NSObject) |
判斷此 UIResponder 是否可以執行指定的動作。 通常用來探查以編輯命令。 (繼承來源 UIResponder) |
CommitEditing() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。 (繼承來源 NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
|
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
Copy() |
執行基礎 Objective-C 物件的複本。 (繼承來源 NSObject) |
Copy(NSObject) |
表示「複製」編輯作業。 (繼承來源 UIResponder) |
Copy(NSZone) |
執行基礎 Objective-C 物件的複本。 (繼承來源 SKNode) |
Cut(NSObject) |
表示「剪下」編輯作業。 (繼承來源 UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRelease() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRetain() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Delete(NSObject) |
表示「刪除」編輯作業。 (繼承來源 UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指出對多關聯性的索引發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
表示在指定的索引鍵上發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點可能會發生焦點變更。 (繼承來源 SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
Dispose() |
釋放 NSObject 物件所使用的資源。 (繼承來源 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
釋放 SKNode 物件所使用的資源。 (繼承來源 SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
表示這個物件無法辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
編碼所提供編碼器上物件的狀態 (繼承來源 SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
將符合 的每個子節點 |
Equals(NSObject) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Equals(Object) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
ExposedBindings() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
FromViewportSize(CGSize) |
使用指定的檢視區大小建立新的 SK3DNode 。 |
GetActionForKey(String) |
傳回 由 |
GetBindingInfo(NSString) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetChildNode(String) |
搜尋並傳回與 相符 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
擷取指定索引鍵的值。 (繼承來源 NSObject) |
GetEnumerator() |
傳回列舉值,逐一查看屬於目前節點的子節點。 (繼承來源 SKNode) |
GetHashCode() |
產生目前實例的雜湊碼。 (繼承來源 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeField(String) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeHash() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
傳回包含 的最深層巢狀子系 |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
傳回陣列,其中包含包含 |
GetObjectsMatching(String) |
傳回陣列,其中包含 與 |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
傳迴響應動作的物件。 (繼承來源 UIResponder) |
GetValue(String) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 |
Init() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
如果目前節點位於下方 |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
|
Invoke(Action, Double) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
設定文字由左至右寫入的方向。 (繼承來源 UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
設定文字從右至左寫入的方向。 (繼承來源 UIResponder) |
MarkDirty() |
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。 (繼承來源 NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
當動作 (已啟動震動) 時叫用的方法。 (繼承來源 UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
如果作業系統取消動作 (震動) 事件,則叫用的方法。 (繼承來源 UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
動作 (震動) 完成時叫用的方法。 (繼承來源 UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Parent將此 SKNode 的 變更為 |
MutableCopy() |
建立指定之 NSObject 的可變動複本。 (繼承來源 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。 (繼承來源 NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
呼叫 以從 執行貼上作業。 (繼承來源 UIResponder) |
Paste(NSObject) |
表示「貼上」編輯作業。 (繼承來源 UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
叫用目前實例上的選取器,如果 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
表示已在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕。 (繼承來源 UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
表示因為系統事件而取消實體按鈕按下事件。 (繼承來源 UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Force表示 的值 |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
表示在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕的結束。 (繼承來源 UIResponder) |
ProjectPoint(Vector3) |
|
ReloadInputViews() |
當這個物件是第一個回應者時,更新自訂輸入和輔助檢視。 (繼承來源 UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
表示已收到遠端控制事件。 (繼承來源 UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
如果存在,請移除 所 |
RemoveAllActions() |
從節點移除所有動作。 (繼承來源 SKNode) |
RemoveAllChildren() |
移除所有節點的子節點。 (繼承來源 SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
從目前節點的子節點清單中移除指定的節點清單。 (繼承來源 SKNode) |
RemoveFromParent() |
將這個節點從其父代 (Parent) 移除。 (繼承來源 SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
ResignFirstResponder() |
當要求此 UIResponder 重新簽署其第一個回應程式狀態時呼叫。 (繼承來源 UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
這個物件是否辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
還原指定之使用者活動持續性所需的狀態。 (繼承來源 UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
將動作新增至節點,該節點會先在下一個動畫迴圈中處理。 (繼承來源 SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 |
RunAction(SKAction, String) |
將動作新增至節點,可使用指定的 |
RunActionAsync(SKAction) |
將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 |
Select(NSObject) |
指出 「選取」編輯作業。|B (繼承來源 UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
表示「全選」編輯作業。 (繼承來源 UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
將指定索引鍵的值設定為 null。 (繼承來源 NSObject) |
SetScale(nfloat) |
將 X 和 Y 小數位數設定為 |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。 (繼承來源 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
切換粗體字型的使用。 (繼承來源 UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
切換斜體字型的使用。 (繼承來源 UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
切換底線的使用。 (繼承來源 UIResponder) |
ToString() |
傳回目前實例值的字串表示。 (繼承來源 NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
當一或多個手指觸碰螢幕時傳送。 (繼承來源 UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
觸控處理已取消時傳送。 (繼承來源 UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
從螢幕增益一或多個手指時傳送。 (繼承來源 UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
當 的估計屬性 |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
當一或多個手指在畫面上移動時傳送。 (繼承來源 UIResponder) |
Unbind(NSString) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
Unbind(String) |
已淘汰.
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
UnprojectPoint(Vector3) |
從 Sprite Kit 座標系統到 3D 場景的取消專案 |
UpdateFocusIfNeeded() |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
更新指定的使用者活動狀態。 (繼承來源 UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
將場景套件影像轉譯為紋理 2D 影像。 用來將場景套件內容併入 Sprite Kit 應用程式。 (繼承來源 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
表示指定索引鍵的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
明確介面實作
IEnumerable.GetEnumerator() |
內部。 (繼承來源 SKNode) |