SCNVector4.Lerp 方法
定義
重要
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多載
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
傳回因數 從 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
傳回 從 到 的線性插補 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
參數
- blend
- nfloat
傳回
適用於
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
傳回因數 從 a
到 b
的 blend
線性插補。
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
參數
- blend
- Single
傳回
適用於
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
參數
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
適用於
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
傳回 從 到 的線性插補 a
b
, blend
並將結果儲存在 result
中。
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
參數
- blend
- Single
- result
- SCNVector4