共用方式為


SCNVector4.Lerp 方法

定義

多載

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

傳回因數 從 abblend 線性插補。

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

傳回 從 到 的線性插補 abblend 並將結果儲存在 result 中。

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

參數

blend
nfloat

傳回

適用於

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

傳回因數 從 abblend 線性插補。

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

參數

blend
Single

傳回

適用於

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

參數

blend
nfloat
result
SCNVector4

適用於

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

傳回 從 到 的線性插補 abblend 並將結果儲存在 result 中。

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

參數

blend
Single
result
SCNVector4

適用於