SCNQuaternion.Multiply 方法
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重要
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多載
Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion) |
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Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion) |
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Multiply(SCNQuaternion, Single) |
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Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)
quaternion
乘以純量 scale
,並將結果儲存在 中 result
。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * single * -> unit
參數
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single
- result
- SCNQuaternion
適用於
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)
left
乘以 right
並將結果儲存在 中 result
。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * * -> unit
參數
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
- result
- SCNQuaternion
適用於
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)
left
乘以 right
。
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion
參數
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
傳回
適用於
Multiply(SCNQuaternion, Single)
quaternion
乘以純量 scale
。
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion
參數
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single