Vector4d.Transform 方法
定義
重要
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多載
Transform(Vector4d, Matrix4d) | |
Transform(Vector4d, Quaterniond) | |
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d) |
依指定的矩陣轉換向量 |
Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d) |
Transform(Vector4d, Matrix4d)
Transform(Vector4d, Quaterniond)
public static OpenTK.Vector4d Transform (OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Quaterniond quat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Quaterniond -> OpenTK.Vector4d
參數
- vec
- Vector4d
- quat
- Quaterniond
傳回
適用於
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d)
Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d)
public static void Transform (ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Quaterniond quat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform : * * -> unit
參數
- vec
- Vector4d
- quat
- Quaterniond
- result
- Vector4d