Add(Vector3)
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已淘汰.
將傳遞為參數的 Vector 新增至這個實例。
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Add(Vector3)
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已淘汰.
將傳遞為參數的 Vector 新增至這個實例。
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Add(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Add(Vector3, Vector3, Vector3)
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新增兩個向量
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BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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CalculateAngle(Vector3, Vector3)
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計算兩個向量之間) 弧度 (的角度。
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CalculateAngle(Vector3, Vector3, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Clamp(Vector3, Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Clamp(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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將向量限制為指定的最小值和最大向量
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ComponentMax(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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ComponentMax(Vector3, Vector3, Vector3)
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計算兩個向量的元件最大值
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ComponentMin(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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ComponentMin(Vector3, Vector3, Vector3)
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計算兩個向量的最小元件
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Cross(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Cross(Vector3, Vector3, Vector3)
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將兩個向量的交叉 (向量) 乘積加總
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Div(Single)
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已淘汰.
將此實例除以純量。
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Div(Vector3, Single)
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已淘汰.
表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Div(Vector3, Single, Vector3)
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已淘汰.
表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Divide(Vector3, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Divide(Vector3, Single, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Divide(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Divide(Vector3, Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Dot(Vector3, Vector3)
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計算兩個向量的點 (純量) 乘積
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Dot(Vector3, Vector3, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Equals(Object)
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指示這個執行個體和指定的物件是否相等。
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Equals(Vector3)
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指出目前的向量是否等於另一個向量。
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GetHashCode()
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傳回這個實例的雜湊碼。
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Lerp(Vector3, Vector3, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Lerp(Vector3, Vector3, Single, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Max(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Min(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Mult(Single)
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已淘汰.
將此實例乘以純量。
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Mult(Vector3, Single)
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已淘汰.
表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Mult(Vector3, Single, Vector3)
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已淘汰.
表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Multiply(Vector3, Single)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Multiply(Vector3, Single, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Multiply(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Multiply(Vector3, Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Normalize()
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將 Vector3 調整為單位長度。
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Normalize(Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Normalize(Vector3, Vector3)
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將向量調整為單位長度
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NormalizeFast()
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將 Vector3 調整為大約單位長度。
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NormalizeFast(Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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NormalizeFast(Vector3, Vector3)
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將向量調整為大約單位長度
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Scale(Single, Single, Single)
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已淘汰.
依指定的數量調整目前的 Vector3。
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Scale(Vector3)
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已淘汰.
依指定的參數調整這個實例。
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Scale(Vector3)
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已淘汰.
依指定的參數調整這個實例。
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Sub(Vector3)
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已淘汰.
從這個實例減去做為參數傳遞的 Vector。
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Sub(Vector3)
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已淘汰.
從這個實例減去做為參數傳遞的 Vector。
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Sub(Vector3, Vector3)
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已淘汰.
表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Sub(Vector3, Vector3, Vector3)
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已淘汰.
從另一個向量減去一個向量
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Subtract(Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Subtract(Vector3, Vector3, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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ToString()
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會傳回代表目前 Vector3 的 System.String。
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Transform(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Transform(Vector3, Matrix4, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Transform(Vector3, Matrix4, Vector4)
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依指定的矩陣轉換向量
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Transform(Vector3, Quaternion)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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Transform(Vector3, Quaternion, Vector3)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformNormal(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformNormal(Vector3, Matrix4, Vector3)
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依指定的矩陣轉換一般
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TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4, Vector3)
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依指定的矩陣 (轉置) 轉換一般
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TransformPerspective(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformPerspective(Vector3, Matrix4, Vector3)
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依指定的矩陣轉換 Vector3,並將產生的 Vector4 投影回 Vector3
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TransformPosition(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformPosition(Vector3, Matrix4, Vector3)
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依指定的矩陣轉換位置
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TransformVector(Vector3, Matrix4)
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表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。
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TransformVector(Vector3, Matrix4, Vector3)
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由指定的矩陣轉換方向向量 假設矩陣的底端資料列 (0,0,0,1) ,即會忽略轉譯部分。
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