GL.IsShader 方法
定義
重要
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多載
IsShader(UInt32) | |
IsShader(Int32) |
IsShader(UInt32)
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static bool IsShader (uint shader);
static member IsShader : uint32 -> bool
參數
- shader
- UInt32
傳回
- 屬性
適用於
IsShader(Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
public static bool IsShader (int shader);
static member IsShader : int -> bool
參數
- shader
- Int32
傳回
- 屬性