共用方式為


GL.IsShader 方法

定義

多載

IsShader(UInt32)
IsShader(Int32)

IsShader(UInt32)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static bool IsShader (uint shader);
static member IsShader : uint32 -> bool

參數

shader
UInt32

傳回

屬性

適用於

IsShader(Int32)

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
public static bool IsShader (int shader);
static member IsShader : int -> bool

參數

shader
Int32

傳回

屬性

適用於