共用方式為


GL.CompileShader 方法

定義

多載

CompileShader(Int32)
CompileShader(UInt32)

CompileShader(Int32)

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCompileShader", Version="3.0")]
public static void CompileShader (int shader);
static member CompileShader : int -> unit

參數

shader
Int32
屬性

適用於

CompileShader(UInt32)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCompileShader", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void CompileShader (uint shader);
static member CompileShader : uint32 -> unit

參數

shader
UInt32
屬性

適用於