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MDLTexture.CreateTextureCube 方法

定義

多載

CreateTextureCube(String[])

從預設應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

從指定應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。

CreateTextureCube(String[])

從預設應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture

參數

imageNames
String[]

傳回

屬性

適用於

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

從指定應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture

參數

imageNames
String[]
bundleOrNil
NSBundle

即將加入。

這個參數可以是 null

傳回

屬性

適用於