MDLTexture.CreateTextureCube 方法
定義
重要
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多載
CreateTextureCube(String[]) |
從預設應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。 |
CreateTextureCube(String[], NSBundle) |
從指定應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。 |
CreateTextureCube(String[])
從預設應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture
參數
- imageNames
- String[]
傳回
- 屬性
適用於
CreateTextureCube(String[], NSBundle)
從指定應用程式套件組合中的具名影像建立紋理 Cube。
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture
參數
- imageNames
- String[]
傳回
- 屬性