MDLSkyCubeTexture 建構函式
定義
重要
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多載
MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)
在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。
protected MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
參數
未使用的 sentinel 值,傳遞 NSObjectFlag.Empty。
備註
當衍生類別完全建構 Managed 程式碼中的物件,而且只想要執行時間配置和初始化 NSObject 時,應該呼叫這個建構函式。 若要實作 Objective-C 所使用的雙步驟初始化程式,第一個步驟是執行物件配置,第二個步驟是初始化物件。 當開發人員叫用採用 NSObjectFlag.Empty 的建構函式時,會利用直接路徑,一路前往 NSObject,只設定物件的記憶體,並將 Objective-C 和 C# 物件系結在一起。 物件的實際初始化是由開發人員決定。
系結產生器通常會使用此建構函式來設定物件,但會防止實際初始化發生。 配置完成後,建構函式必須初始化 物件。 使用系結產生器所產生的建構函式,這表示它會手動叫用其中一個 「init」 方法來初始化 物件。
如果開發人員使用 NSObjectFlag.Empty 路徑鏈結,則開發人員必須負責完全初始化物件。
一般而言,如果開發人員的建構函式叫用 NSObjectFlag.Empty 基底實作,則應該呼叫 Objective-C init 方法。 如果這不是這種情況,開發人員應該改為鏈結至其類別中的適當建構函式。
會忽略引數值,而且只會確保唯一執行的程式碼是建構階段是基本的 NSObject 配置和執行時間類型註冊。 一般而言,鏈結看起來會像這樣:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
適用於
MDLSkyCubeTexture(IntPtr)
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
protected internal MDLSkyCubeTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : nativeint -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
參數
- handle
-
IntPtr
nativeint
指標 (處理 Unmanaged 物件的) 。
備註
執行時間基礎結構會叫用此建構函式 (GetNSObject(IntPtr)) ,為 Unmanaged Objective-C 物件的指標建立新的 Managed 標記法。 開發人員不應該直接叫用這個方法,而是應該呼叫 GetNSObject 方法,因為它會防止 Managed 物件的兩個實例指向相同的原生物件。
適用於
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)
[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
參數
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- textureDimensions
- Vector2i
- turbidity
- Single
- sunElevation
- Single
- upperAtmosphereScattering
- Single
- groundAlbedo
- Single
- 屬性
適用於
MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)
[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
參數
- topLeftOrigin
- Boolean
- dimensions
- Vector2i
- rowStride
- System.System.IntPtr System.nativeint
- channelCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- isCube
- Boolean
- 屬性
適用於
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)
[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:sunAzimuth:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float sunAzimuth, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
參數
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- textureDimensions
- Vector2i
- turbidity
- Single
- sunElevation
- Single
- sunAzimuth
- Single
- upperAtmosphereScattering
- Single
- groundAlbedo
- Single
- 屬性