共用方式為


WorldLockingManager.FrozenFromSpongy 屬性

定義

從 spongy 空間轉換為凍結空間。 Spongy 空間是 XR 介面的原生。 凍結是 Unity 的全域座標空間。 轉換包括相機的 WorldLocking 調整,以及套用至相機的任何其他轉換 (例如遠距) 。

public UnityEngine.Pose FrozenFromSpongy { get; }
member this.FrozenFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromSpongy As Pose

屬性值

UnityEngine.Pose

適用於