WorldLockingManager.FrozenFromSpongy 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
從 spongy 空間轉換為凍結空間。 Spongy 空間是 XR 介面的原生。 凍結是 Unity 的全域座標空間。 轉換包括相機的 WorldLocking 調整,以及套用至相機的任何其他轉換 (例如遠距) 。
public UnityEngine.Pose FrozenFromSpongy { get; }
member this.FrozenFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromSpongy As Pose
屬性值
UnityEngine.Pose