共用方式為


WorldLockingManager.CameraParent 屬性

定義

相機父節點會定義「參考的 spongy 框架」。 所有原始頭部型數據,例如空間對應、手勢事件和 XR 頭部姿勢數據,都相對於此轉換。

public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform

屬性值

UnityEngine.Transform

適用於