WorldLockingManager.CameraParent 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
相機父節點會定義「參考的 spongy 框架」。 所有原始頭部型數據,例如空間對應、手勢事件和 XR 頭部姿勢數據,都相對於此轉換。
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
屬性值
UnityEngine.Transform