WorldLockingManager.AdjustmentFrame 屬性
定義
重要
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要套用相機調整的轉換。 這不能是相機節點,因為其轉換會以頭部姿勢數據覆寫每個畫面。 但相機應該是這個節點的附加子系。
public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform
屬性值
UnityEngine.Transform