WorldLockingContext 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將 WorldLocking 功能提供給場景的中央元件
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
備註
此元件必須放在場景中的單一 GameObject 上。 這通常是具有身分識別轉換的專用根 GameObject。
建構函式
WorldLockingContext() |
將 WorldLocking 功能提供給場景的中央元件 |
屬性
DiagnosticsSettings |
診斷設定。 這些會在使用中時與管理員共用。 應該透過管理員的介面來變更腳本,但在偵測器中將會在這裡看見。 |
SharedSettings |
WorldLocking 設定。 這些會在使用中時與管理員共用。 應該透過管理員的介面來變更腳本,但在偵測器中將會在這裡看見。 |