共用方式為


IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 方法

定義

嘗試從先前的會話還原對齊錨點。 儲存的對齊錨點必須同時符合 uniqueName 和虛擬姿勢。

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

參數

uniqueName
String

唯一名稱先前會使用 來建立對齊錨點。

virtualPose
UnityEngine.Pose

與預存錨點姿勢相符的虛擬姿勢。

傳回

已還原對齊錨點成功時的AnchorId,否則AnchorId.Invalid。

備註

如果成功,則會新增對齊錨點,但不會傳送。 必須接著呼叫 SendAlignmentAnchors 才會生效。

適用於