IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
嘗試從先前的會話還原對齊錨點。 儲存的對齊錨點必須同時符合 uniqueName 和虛擬姿勢。
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
參數
- uniqueName
- String
唯一名稱先前會使用 來建立對齊錨點。
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
與預存錨點姿勢相符的虛擬姿勢。
傳回
已還原對齊錨點成功時的AnchorId,否則AnchorId.Invalid。
備註
如果成功,則會新增對齊錨點,但不會傳送。 必須接著呼叫 SendAlignmentAnchors 才會生效。