AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) 方法
定義
重要
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位於指定位置之本機錨點的平臺相依具現化。
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
參數
- id
- AnchorId
提供新錨點的錨點標識碼。
- parent
- UnityEngine.Transform
要停止錨點的物件。
- initialPose
- UnityEngine.Pose
錨點的姿勢。
傳回
新的錨點