CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TDependentEntity>.HasPrincipalKey 方法
定義
重要
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多載
HasPrincipalKey(String[]) |
設定這個關聯性目標 (唯一屬性) 。 通常,如果您想要使用主鍵以外的屬性 () 做為主體屬性, (s) ,則只會呼叫這個方法。 如果指定的屬性 () 不是唯一條件約束 (或主鍵) ,則會導入新的唯一條件約束。 |
HasPrincipalKey(Expression<Func<TEntity,Object>>) |
設定這個關聯性目標 (唯一屬性) 。 通常,如果您想要使用主鍵以外的屬性 () 做為主體屬性, (s) ,則只會呼叫這個方法。 如果指定的屬性 () 不是唯一條件約束 (或主鍵) ,則會導入新的唯一條件約束。 |
HasPrincipalKey(String[])
設定這個關聯性目標 (唯一屬性) 。 通常,如果您想要使用主鍵以外的屬性 () 做為主體屬性, (s) ,則只會呼叫這個方法。 如果指定的屬性 () 不是唯一條件約束 (或主鍵) ,則會導入新的唯一條件約束。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TDependentEntity> HasPrincipalKey (params string[] keyPropertyNames);
override this.HasPrincipalKey : string[] -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.CollectionOwnershipBuilder<'Entity, 'DependentEntity (requires 'Entity : null and 'DependentEntity : null)>
Public Overridable Function HasPrincipalKey (ParamArray keyPropertyNames As String()) As CollectionOwnershipBuilder(Of TEntity, TDependentEntity)
參數
- keyPropertyNames
- String[]
參考索引鍵屬性的名稱 () (s) 。
傳回
相同的產生器實例,以便鏈結多個組態呼叫。
適用於
HasPrincipalKey(Expression<Func<TEntity,Object>>)
設定這個關聯性目標 (唯一屬性) 。 通常,如果您想要使用主鍵以外的屬性 () 做為主體屬性, (s) ,則只會呼叫這個方法。 如果指定的屬性 () 不是唯一條件約束 (或主鍵) ,則會導入新的唯一條件約束。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TDependentEntity> HasPrincipalKey (System.Linq.Expressions.Expression<Func<TEntity,object>> keyExpression);
override this.HasPrincipalKey : System.Linq.Expressions.Expression<Func<'Entity, obj>> -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.CollectionOwnershipBuilder<'Entity, 'DependentEntity (requires 'Entity : null and 'DependentEntity : null)>
Public Overridable Function HasPrincipalKey (keyExpression As Expression(Of Func(Of TEntity, Object))) As CollectionOwnershipBuilder(Of TEntity, TDependentEntity)
參數
- keyExpression
- Expression<Func<TEntity,Object>>
Lambda 運算式,表示參考索引鍵屬性 () (t => t.Id
) 。
如果主體索引鍵是由多個屬性所組成,請指定匿名型別,包括屬性 (t => new { t.Id1, t.Id2 }
) 。 指定的順序應該符合 中 HasForeignKey(Expression<Func<TDependentEntity,Object>>) 對應屬性的順序。
傳回
相同的產生器實例,以便鏈結多個組態呼叫。