共用方式為


RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth 欄位

定義

強制使用 SeeThrough轉譯的所有物件進行深度寫入,或透明 PbrMaterials 和 ColorMaterials。

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

欄位值

適用於