RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth 欄位
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重要
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強制使用 SeeThrough轉譯的所有物件進行深度寫入,或透明 PbrMaterials 和 ColorMaterials。
public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean