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MTKTextureLoader.FromTexture 方法

定義

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FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit

參數

texture
MDLTexture

要載入的紋理。

options
MTKTextureLoaderOptions

載入紋理資料的選項。

completionHandler
MTKTextureLoaderCallback

載入紋理之後要執行的處理常式。

屬性

適用於

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, out Foundation.NSError error);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions *  -> Metal.IMTLTexture

參數

texture
MDLTexture

要載入的紋理。

options
MTKTextureLoaderOptions

載入紋理資料的選項。

error
NSError

如果發生錯誤,則包含錯誤。

傳回

屬性

適用於

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:error:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, out Foundation.NSError error);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary *  -> Metal.IMTLTexture
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary *  -> Metal.IMTLTexture

參數

texture
MDLTexture

要載入的紋理。

options
NSDictionary

載入紋理資料的選項

.

這個參數可以是 null

error
NSError

如果發生錯誤,則包含錯誤。

傳回

屬性

適用於

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

從指定的 texture 建立新的 [金屬] 紋理。

[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit

參數

texture
MDLTexture

要載入的紋理。

options
NSDictionary

載入紋理資料的選項

.

這個參數可以是 null

completionHandler
MTKTextureLoaderCallback

載入紋理之後要執行的處理常式。

屬性

適用於