MTLRenderCommandEncoder_Extensions.DrawPrimitives 方法
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DrawPrimitives(IMTLRenderCommandEncoder, MTLPrimitiveType, IMTLBuffer, nuint) |
繪製一系列的基本類型。 |
DrawPrimitives(IMTLRenderCommandEncoder, MTLPrimitiveType, nuint, nuint, nuint, nuint) |
繪製一系列的基本類型。 |
DrawPrimitives(IMTLRenderCommandEncoder, MTLPrimitiveType, IMTLBuffer, nuint)
繪製一系列的基本類型。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void DrawPrimitives (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.MTLPrimitiveType primitiveType, Metal.IMTLBuffer indirectBuffer, nuint indirectBufferOffset);
static member DrawPrimitives : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.MTLPrimitiveType * Metal.IMTLBuffer * nuint -> unit
參數
這個方法運作所在的 實例。
- primitiveType
- MTLPrimitiveType
- indirectBuffer
- IMTLBuffer
- indirectBufferOffset
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- 屬性
適用於
DrawPrimitives(IMTLRenderCommandEncoder, MTLPrimitiveType, nuint, nuint, nuint, nuint)
繪製一系列的基本類型。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void DrawPrimitives (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.MTLPrimitiveType primitiveType, nuint vertexStart, nuint vertexCount, nuint instanceCount, nuint baseInstance);
static member DrawPrimitives : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.MTLPrimitiveType * nuint * nuint * nuint * nuint -> unit
參數
這個方法運作所在的 實例。
- primitiveType
- MTLPrimitiveType
- vertexStart
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- vertexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- instanceCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- baseInstance
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- 屬性