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GLKTextureLoader.BeginTextureLoad 方法

定義

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BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

[Foundation.Export("textureWithName:scaleFactor:bundle:options:queue:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void BeginTextureLoad (string name, nfloat scaleFactor, Foundation.NSBundle bundle, Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString,Foundation.NSNumber> options, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback block);
abstract member BeginTextureLoad : string * nfloat * Foundation.NSBundle * Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString, Foundation.NSNumber> * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : string * nfloat * Foundation.NSBundle * Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString, Foundation.NSNumber> * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

name
String
scaleFactor
nfloat
bundle
NSBundle

即將加入。

這個參數可以是 null

options
NSDictionary<NSString,NSNumber>

即將加入。

這個參數可以是 null

queue
DispatchQueue

即將加入。

這個參數可以是 null

屬性

適用於

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

public void BeginTextureLoad (string file, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : string * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

file
String

包含紋理的檔案。

textureOperations
GLKTextureOperations

在紋理上載入影像期間所要執行的作業。

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

備註

載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。

適用於

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

[Foundation.Export("textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (string file, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

file
String

包含紋理的檔案。

textureOperations
NSDictionary

填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。

這個參數可以是 null

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

這個參數可以是 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

屬性

適用於

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

public void BeginTextureLoad (Foundation.NSUrl filePath, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

filePath
NSUrl

包含紋理的檔案。

textureOperations
GLKTextureOperations

在紋理上載入影像期間所要執行的作業。

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

備註

載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。

適用於

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

[Foundation.Export("textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (Foundation.NSData data, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : Foundation.NSData * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : Foundation.NSData * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

data
NSData

包含要載入紋理之點陣圖的 NSData 物件。

textureOperations
NSDictionary

填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。

這個參數可以是 null

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

這個參數可以是 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

屬性

適用於

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

public void BeginTextureLoad (Foundation.NSData data, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : Foundation.NSData * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

data
NSData

包含要載入紋理之點陣圖的 NSData 物件。

textureOperations
GLKTextureOperations

在紋理上載入影像期間所要執行的作業。

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

備註

載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。

適用於

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

public void BeginTextureLoad (CoreGraphics.CGImage image, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

image
CGImage

包含要載入紋理之影像的 CGImage。

textureOperations
GLKTextureOperations

在紋理上載入影像期間所要執行的作業。

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

備註

載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。

適用於

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

[Foundation.Export("textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (CoreGraphics.CGImage image, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

image
CGImage

包含要載入紋理之影像的 CGImage。

textureOperations
NSDictionary

填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。

這個參數可以是 null

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

這個參數可以是 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

屬性

適用於

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

[Foundation.Export("textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (Foundation.NSUrl filePath, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

參數

filePath
NSUrl

包含紋理的檔案。

textureOperations
NSDictionary

填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。

這個參數可以是 null

queue
DispatchQueue

要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。

這個參數可以是 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。

屬性

適用於