GLKTextureLoader.BeginLoadCubeMap 方法
定義
重要
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多載
BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (string[] files, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string[] * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- files
- String[]
指向 Cube 側邊的六個檔案。
- textureOperations
- NSDictionary
填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。
適用於
BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (string fileName, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- fileName
- String
要從其中載入資料的檔案名。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在紋理上載入影像期間所要執行的作業。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。
適用於
BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
[Foundation.Export("cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginLoadCubeMap (string fileName, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginLoadCubeMap : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginLoadCubeMap : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- fileName
- String
要從其中載入資料的檔案名。
- textureOperations
- NSDictionary
填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。
這個參數可以是 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 屬性
適用於
BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (string[] files, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string[] * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- files
- String[]
指向 Cube 側邊的六個檔案。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在紋理上載入影像期間所要執行的作業。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。
適用於
BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl[] urls, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl[] * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- urls
- NSUrl[]
指向 Cube 側邊的六個 URL。
- textureOperations
- NSDictionary
填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。
適用於
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl filePath, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- filePath
- NSUrl
包含紋理的檔案。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在紋理上載入影像期間所要執行的作業。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。
適用於
BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
[Foundation.Export("cubeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl filePath, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- filePath
- NSUrl
包含紋理的檔案。
- textureOperations
- NSDictionary
填入組態選項的 NSDictionary。 或者,使用採用 GLKTextureOperations 物件的這個方法強型別版本。
這個參數可以是 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 屬性
適用於
BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
以非同步方式載入 Cube 對應。
public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl[] urls, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl[] * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
參數
- urls
- NSUrl[]
指向 Cube 側邊的六個 URL。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在紋理上載入影像期間所要執行的作業。
- queue
- DispatchQueue
要叫用回呼方法的佇列,或 null 在主要分派佇列上叫用 方法。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
載入紋理時要叫用的回呼。 回呼會收到 GLKTextureInfo 和 NSError。
備註
載入背景中的資料。 載入資料或發生錯誤時,會在指定的佇列上叫用提供的回呼。 如果未指定任何佇列,則會在主要佇列上叫用回呼。