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GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent 方法

定義

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AddComponent(GKEntity)

將元件系統的所有元件新增至元件系統,該元件 entity 與元件系統的元件類別相符。

AddComponent(TComponent)

將指定的 component 加入至元件系統。

AddComponent(GKEntity)

將元件系統的所有元件新增至元件系統,該元件 entity 與元件系統的元件類別相符。

[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit

參數

entity
GKEntity

要在其中搜尋要新增之相容元件的實體。

屬性

適用於

AddComponent(TComponent)

將指定的 component 加入至元件系統。

[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit

參數

component
TComponent

要加入的元件。

屬性

備註

應用程式開發人員必須確保指定的元件是與元件系統相同的類別。

適用於