GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent 方法
定義
重要
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多載
AddComponent(GKEntity) |
將元件系統的所有元件新增至元件系統,該元件 |
AddComponent(TComponent) |
將指定的 |
AddComponent(GKEntity)
將元件系統的所有元件新增至元件系統,該元件 entity
與元件系統的元件類別相符。
[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
參數
- entity
- GKEntity
要在其中搜尋要新增之相容元件的實體。
- 屬性
適用於
AddComponent(TComponent)
將指定的 component
加入至元件系統。
[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit
參數
- component
- TComponent
要加入的元件。
- 屬性
備註
應用程式開發人員必須確保指定的元件是與元件系統相同的類別。