共用方式為


GKAchievement 類別

定義

代表遊戲中的成就。

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
繼承
GKAchievement
屬性
實作

建構函式

GKAchievement()

預設建構函式,這個建構函式會初始化這個類別的新實例,不含任何參數。

GKAchievement(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GKAchievement(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

GKAchievement(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

GKAchievement(String)

代表遊戲中的成就。

GKAchievement(String, GKPlayer)

代表遊戲中的成就。

GKAchievement(String, String)

開發人員不應該使用此已被取代的建構函式。 開發人員應該改用 「ctor (字串識別碼,GKPlayer 播放機) 」。

屬性

Class

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Completed

取得值,指出玩家是否已完成成就。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Hidden

已取代。

Identifier

取得或設定成就的唯一識別碼。

IsDirectBinding

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
LastReportedDate

取得或設定遊戲中心收到成就進度通知的最近時間。

PercentComplete

取得或設定玩家前進到成就,以數位 100.0 的分數表示。

Player

取得收益或已獲得成就的玩家。

PlayerID

取得收益或已獲得成就之玩家的識別碼。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ShowsCompletionBanner

取得或設定值,這個值會指出當玩家獲得成就時是否顯示橫幅。

Superclass

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

提供可用來傳送挑戰的檢視控制器,以及訊息給其他玩家。

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

提供可用來傳送挑戰的檢視控制器,以及訊息給其他玩家。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

提供可用來傳送挑戰的檢視控制器,以及訊息給其他玩家。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

代表遊戲中的成就。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

以非同步方式提供可用來傳送挑戰的檢視控制器,其中包含訊息給其他玩家,並傳回具有回應結果的工作。

CommitEditing()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

Equals(NSObject)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Init()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

已取代。

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

載入成就進度,然後將它傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

LoadAchievementsAsync()

載入成就進度,然後將它傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

已取代。

ReportAchievementAsync()

已取代。

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

向 Game Center 報告提供的成就,然後使用錯誤物件呼叫 completionHandler ,如果 null 發生錯誤,則為 。

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

向 Game Center 報告提供的成就和比對挑戰,然後使用錯誤物件呼叫 completionHandler ,如果 null 發生錯誤,則為 。

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

向 Game Center 報告提供的成就和比對挑戰,然後使用錯誤物件呼叫 completionHandler ,如果 null 發生錯誤,則為 。

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

以非同步方式向 Game Center 報告所提供的成就和挑戰。

ResetAchivements(Action<NSError>)

重設本機播放程式的所有成就,然後使用錯誤物件呼叫 completionHandler ,如果 null 發生錯誤則為 。

ResetAchivementsAsync()

重設本機播放程式的所有成就,然後使用錯誤物件呼叫 completionHandler ,如果 null 發生錯誤則為 。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

已取代。

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

已取代。

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

傳回可獲得成就的玩家,然後將這些 completionHandler 成就傳遞給 ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

傳回可獲得成就的玩家,然後將這些 completionHandler 成就傳遞給 ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

代表遊戲中的成就。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

代表遊戲中的成就。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

代表遊戲中的成就。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

代表遊戲中的成就。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

代表遊戲中的成就。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

代表遊戲中的成就。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

代表遊戲中的成就。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

代表遊戲中的成就。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

代表遊戲中的成就。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱