共用方式為


GCMicroGamepadSnapshot 類別

定義

取得微遊戲台狀態的快照集。

[Foundation.Register("GCMicroGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GCMicroGamepadSnapshot : GameController.GCMicroGamepad
type GCMicroGamepadSnapshot = class
    inherit GCMicroGamepad
繼承
GCMicroGamepadSnapshot
屬性

建構函式

GCMicroGamepadSnapshot()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

GCMicroGamepadSnapshot(GCController, NSData)

取得微遊戲台狀態的快照集。

GCMicroGamepadSnapshot(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GCMicroGamepadSnapshot(NSData)

使用另一個快照集的資料來建立新的快照集。

GCMicroGamepadSnapshot(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AllowsRotation

取得或設定值,這個值會控制控制器上的直向模式與橫向模式之間的 D 板是否隨著方向變更而變更。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
ButtonA

A取得按鈕。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
ButtonX

X取得按鈕。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
Class

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Controller

取得這個設定檔的控制器。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
DataVersion

取得微遊戲台狀態的快照集。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Dpad

取得 D-pad。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ReportsAbsoluteDpadValues

取得或設定值,這個值會控制是否從觸控板的實體中心或使用者第一次接觸的點測量 D 鍵值。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
SaveSnapshot

將控制器的目前狀態設定為最高。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
Self

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
SnapshotData

取得或設定目前的快照集資料。

Superclass

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
ValueChangedHandler

取得或設定每當任何控制器專案的狀態變更時呼叫的處理常式

(繼承來源 GCMicroGamepad)
Zone

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 GCMicroGamepad 物件所使用的資源。

(繼承來源 GCMicroGamepad)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Init()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapshotData)

取得微遊戲台狀態的快照集。

TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapShotDataV100)

嘗試從 NSData 物件取得 v100 快照集資料。

Unbind(NSString)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

取得微遊戲台狀態的快照集。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

取得微遊戲台狀態的快照集。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

取得微遊戲台狀態的快照集。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

取得微遊戲台狀態的快照集。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

取得微遊戲台狀態的快照集。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

取得微遊戲台狀態的快照集。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

取得微遊戲台狀態的快照集。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

取得微遊戲台狀態的快照集。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

取得微遊戲台狀態的快照集。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱