共用方式為


Type.CreateXY(RenderScript, Element, Int32, Int32) 方法

定義

用於建立基本 2D 類型的公用程式函式。

[Android.Runtime.Register("createXY", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Type;", "")]
public static Android.Renderscripts.Type? CreateXY (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e, int dimX, int dimY);
[<Android.Runtime.Register("createXY", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Type;", "")>]
static member CreateXY : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element * int * int -> Android.Renderscripts.Type

參數

rs
RenderScript

RenderScript 內容

e
Element

型別的 元素

dimX
Int32

X 維度必須是 > 0

dimY
Int32

Y 維度必須是 > 0

傳回

類型

屬性

備註

用於建立基本 2D 類型的公用程式函式。 類型會建立,而不需要Mipmap或 Cubemap。

android.renderscript.Type.createXY(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element, int, int)Java 檔。

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適用於