Type.CreateXY(RenderScript, Element, Int32, Int32) 方法
定義
重要
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用於建立基本 2D 類型的公用程式函式。
[Android.Runtime.Register("createXY", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Type;", "")]
public static Android.Renderscripts.Type? CreateXY (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e, int dimX, int dimY);
[<Android.Runtime.Register("createXY", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Type;", "")>]
static member CreateXY : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element * int * int -> Android.Renderscripts.Type
參數
- rs
- RenderScript
RenderScript 內容
- e
- Element
型別的 元素
- dimX
- Int32
X 維度必須是 > 0
- dimY
- Int32
Y 維度必須是 > 0
傳回
類型
- 屬性
備註
用於建立基本 2D 類型的公用程式函式。 類型會建立,而不需要Mipmap或 Cubemap。
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