ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic 方法
定義
重要
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ForEach_bicubic(Allocation) |
重設大小,將輸入配置複製到指定的輸出。 |
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions) |
重設大小,將輸入配置複製到指定的輸出。 |
ForEach_bicubic(Allocation)
重設大小,將輸入配置複製到指定的輸出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- aout
- Allocation
輸出配置。 元素類型必須符合目前的輸入。 不得與輸入相同。
- 屬性
備註
重設大小,將輸入配置複製到指定的輸出。 如有需要,請使用雙立方插補點重新調整配置。
的 android.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)
重設大小,將輸入配置複製到指定的輸出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
參數
- aout
- Allocation
輸出配置。 元素類型必須符合目前的輸入。 不得與輸入相同。
用於裁剪的 LaunchOptions
- 屬性
備註
的 android.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。