ScriptIntrinsicLUT.ForEach 方法
定義
重要
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多載
ForEach(Allocation, Allocation) |
叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。 |
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。 |
ForEach(Allocation, Allocation)
叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入配置
- aout
- Allocation
輸出配置
- 屬性
備註
叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入配置
- aout
- Allocation
輸出配置
裁剪的選項
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。