共用方式為


ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) 方法

定義

支援的元素類型為 Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

參數

rs
RenderScript

RenderScript 內容

e
Element

intputs 和 outputs 的元素類型

傳回

ScriptIntrinsic3DLUT

屬性

備註

支援的元素類型為 Element#U8_4

預設值數據表是身分識別。

android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)Java 檔。

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適用於