ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) 方法
定義
重要
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支援的元素類型為 Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT
參數
- rs
- RenderScript
RenderScript 內容
- e
- Element
intputs 和 outputs 的元素類型
傳回
ScriptIntrinsic3DLUT
- 屬性
備註
支援的元素類型為 Element#U8_4
預設值數據表是身分識別。
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