Script.FieldBase.Init 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
Init(RenderScript, Int32) | |
Init(RenderScript, Int32, Int32) |
Init(RenderScript, Int32)
[Android.Runtime.Register("init", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "GetInit_Landroid_renderscript_RenderScript_IHandler")]
protected virtual void Init (Android.Renderscripts.RenderScript rs, int dimx);
[<Android.Runtime.Register("init", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "GetInit_Landroid_renderscript_RenderScript_IHandler")>]
abstract member Init : Android.Renderscripts.RenderScript * int -> unit
override this.Init : Android.Renderscripts.RenderScript * int -> unit
參數
- rs
- RenderScript
- dimx
- Int32
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Init(RenderScript, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("init", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "GetInit_Landroid_renderscript_RenderScript_IIHandler")]
protected virtual void Init (Android.Renderscripts.RenderScript rs, int dimx, int usages);
[<Android.Runtime.Register("init", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "GetInit_Landroid_renderscript_RenderScript_IIHandler")>]
abstract member Init : Android.Renderscripts.RenderScript * int * int -> unit
override this.Init : Android.Renderscripts.RenderScript * int * int -> unit
參數
- rs
- RenderScript
- dimx
- Int32
- usages
- Int32
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。