Allocation.CopyTo 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
CopyTo(Single[]) |
從 [配置] 複製到 float 陣列。 |
CopyTo(Int32[]) |
從 Allocation 複製到 int 陣列。 |
CopyTo(Int16[]) |
從配置複製到簡短陣列。 |
CopyTo(Byte[]) |
從配置複製到位元組陣列。 |
CopyTo(Object) |
從 [配置] 複製到陣列。 |
CopyTo(Bitmap) |
從設定 |
CopyTo(Single[])
從 [配置] 複製到 float 陣列。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "([F)V", "GetCopyTo_arrayFHandler")]
public virtual void CopyTo (float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([F)V", "GetCopyTo_arrayFHandler")>]
abstract member CopyTo : single[] -> unit
override this.CopyTo : single[] -> unit
參數
- d
- Single[]
要從 [配置] 設定的陣列。
- 屬性
備註
從 [配置] 複製到 float 陣列。 此變體會檢查類型,如果 Allocation android.renderscript.Element
的 不是 32 位浮點數,也不是 32 位浮點數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()
的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(float[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
CopyTo(Int32[])
從 Allocation 複製到 int 陣列。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "([I)V", "GetCopyTo_arrayIHandler")]
public virtual void CopyTo (int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([I)V", "GetCopyTo_arrayIHandler")>]
abstract member CopyTo : int[] -> unit
override this.CopyTo : int[] -> unit
參數
- d
- Int32[]
要從 [配置] 設定的陣列。
- 屬性
備註
從 Allocation 複製到 int 陣列。 此變體會檢查類型,而且如果 Allocation android.renderscript.Element
不是 32 位整數,也不是 32 位整數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()
的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(int[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
CopyTo(Int16[])
從配置複製到簡短陣列。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "([S)V", "GetCopyTo_arraySHandler")]
public virtual void CopyTo (short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([S)V", "GetCopyTo_arraySHandler")>]
abstract member CopyTo : int16[] -> unit
override this.CopyTo : int16[] -> unit
參數
- d
- Int16[]
要從 [配置] 設定的陣列。
- 屬性
備註
從配置複製到簡短陣列。 如果 Allocation 不是 16 位整數,或是 16 位整數的向量,則此變體會檢查類型,而且會在配置 android.renderscript.Element
不是 16 位整數的向量時產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()
的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(short[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
CopyTo(Byte[])
從配置複製到位元組陣列。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "([B)V", "GetCopyTo_arrayBHandler")]
public virtual void CopyTo (byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([B)V", "GetCopyTo_arrayBHandler")>]
abstract member CopyTo : byte[] -> unit
override this.CopyTo : byte[] -> unit
參數
- d
- Byte[]
要從 [配置] 設定的陣列。
- 屬性
備註
從配置複製到位元組陣列。 如果 Allocation 不是 8 位整數,也不是 8 位整數的向量,則此變體會檢查類型,而且會在配置 android.renderscript.Element
不是 8 位整數的向量時產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()
的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(byte[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
CopyTo(Object)
從 [配置] 複製到陣列。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetCopyTo_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual void CopyTo (Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetCopyTo_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member CopyTo : Java.Lang.Object -> unit
override this.CopyTo : Java.Lang.Object -> unit
參數
- array
- Object
要從 [配置] 設定的陣列。
- 屬性
備註
從 [配置] 複製到陣列。 系統會檢查方法的類型,如果 Allocation 的 android.renderscript.Element
與輸入數據類型不符,則會產生例外狀況。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()
的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()
的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(java.lang.Object)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
CopyTo(Bitmap)
從設定 android.graphics.Bitmap
複製到 。
[Android.Runtime.Register("copyTo", "(Landroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopyTo_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual void CopyTo (Android.Graphics.Bitmap? b);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "(Landroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopyTo_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member CopyTo : Android.Graphics.Bitmap -> unit
override this.CopyTo : Android.Graphics.Bitmap -> unit
參數
- b
- Bitmap
要從 [配置] 設定的點陣圖。
- 屬性
備註
從設定 android.graphics.Bitmap
複製到 。 位圖必須符合Allocation的維度。
的 android.renderscript.Allocation.copyTo(android.graphics.Bitmap)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。