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Allocation.CopyTo 方法

定義

多載

CopyTo(Single[])

從 [配置] 複製到 float 陣列。

CopyTo(Int32[])

從 Allocation 複製到 int 陣列。

CopyTo(Int16[])

從配置複製到簡短陣列。

CopyTo(Byte[])

從配置複製到位元組陣列。

CopyTo(Object)

從 [配置] 複製到陣列。

CopyTo(Bitmap)

從設定 android.graphics.Bitmap複製到 。

CopyTo(Single[])

從 [配置] 複製到 float 陣列。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "([F)V", "GetCopyTo_arrayFHandler")]
public virtual void CopyTo (float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([F)V", "GetCopyTo_arrayFHandler")>]
abstract member CopyTo : single[] -> unit
override this.CopyTo : single[] -> unit

參數

d
Single[]

要從 [配置] 設定的陣列。

屬性

備註

從 [配置] 複製到 float 陣列。 此變體會檢查類型,如果 Allocation android.renderscript.Element 的 不是 32 位浮點數,也不是 32 位浮點數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType

如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。

android.renderscript.Allocation.copyTo(float[])Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CopyTo(Int32[])

從 Allocation 複製到 int 陣列。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "([I)V", "GetCopyTo_arrayIHandler")]
public virtual void CopyTo (int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([I)V", "GetCopyTo_arrayIHandler")>]
abstract member CopyTo : int[] -> unit
override this.CopyTo : int[] -> unit

參數

d
Int32[]

要從 [配置] 設定的陣列。

屬性

備註

從 Allocation 複製到 int 陣列。 此變體會檢查類型,而且如果 Allocation android.renderscript.Element 不是 32 位整數,也不是 32 位整數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType

如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。

android.renderscript.Allocation.copyTo(int[])Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CopyTo(Int16[])

從配置複製到簡短陣列。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "([S)V", "GetCopyTo_arraySHandler")]
public virtual void CopyTo (short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([S)V", "GetCopyTo_arraySHandler")>]
abstract member CopyTo : int16[] -> unit
override this.CopyTo : int16[] -> unit

參數

d
Int16[]

要從 [配置] 設定的陣列。

屬性

備註

從配置複製到簡短陣列。 如果 Allocation 不是 16 位整數,或是 16 位整數的向量,則此變體會檢查類型,而且會在配置 android.renderscript.Element 不是 16 位整數的向量時產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType

如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。

android.renderscript.Allocation.copyTo(short[])Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CopyTo(Byte[])

從配置複製到位元組陣列。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "([B)V", "GetCopyTo_arrayBHandler")]
public virtual void CopyTo (byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "([B)V", "GetCopyTo_arrayBHandler")>]
abstract member CopyTo : byte[] -> unit
override this.CopyTo : byte[] -> unit

參數

d
Byte[]

要從 [配置] 設定的陣列。

屬性

備註

從配置複製到位元組陣列。 如果 Allocation 不是 8 位整數,也不是 8 位整數的向量,則此變體會檢查類型,而且會在配置 android.renderscript.Element 不是 8 位整數的向量時產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType

如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。

android.renderscript.Allocation.copyTo(byte[])Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CopyTo(Object)

從 [配置] 複製到陣列。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetCopyTo_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual void CopyTo (Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetCopyTo_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member CopyTo : Java.Lang.Object -> unit
override this.CopyTo : Java.Lang.Object -> unit

參數

array
Object

要從 [配置] 設定的陣列。

屬性

備註

從 [配置] 複製到陣列。 系統會檢查方法的類型,如果 Allocation 的 android.renderscript.Element 與輸入數據類型不符,則會產生例外狀況。

如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則陣列的大小必須至少是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是 Allocation #getBytesSize getBytesSize()的大小。 單元格的填補位元組將會是數位的一部分。

如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding 已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為配置 #getBytesSize getBytesSize()的大小 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。

android.renderscript.Allocation.copyTo(java.lang.Object)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CopyTo(Bitmap)

從設定 android.graphics.Bitmap複製到 。

[Android.Runtime.Register("copyTo", "(Landroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopyTo_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual void CopyTo (Android.Graphics.Bitmap? b);
[<Android.Runtime.Register("copyTo", "(Landroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopyTo_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member CopyTo : Android.Graphics.Bitmap -> unit
override this.CopyTo : Android.Graphics.Bitmap -> unit

參數

b
Bitmap

要從 [配置] 設定的點陣圖。

屬性

備註

從設定 android.graphics.Bitmap複製到 。 位圖必須符合Allocation的維度。

android.renderscript.Allocation.copyTo(android.graphics.Bitmap)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於