Allocation.Copy2DRangeFrom 方法
定義
重要
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多載
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32) |
將矩形區域從配置複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap) |
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
將矩形區域從配置複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataXoff, int dataYoff);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit
參數
- xoff
- Int32
此配置中區域的 X 位移
- yoff
- Int32
此配置中區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度。
- h
- Int32
要更新的區域高度。
- data
- Allocation
來源配置。
- dataXoff
- Int32
來源配置中的 X 位移
- dataYoff
- Int32
來源配置中的 Y 位移
- 屬性
備註
將矩形區域從配置複製到此配置中的矩形區域。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
android.graphics.Bitmap
複製到配置中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, Android.Graphics.Bitmap? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- data
- Bitmap
要複製的點陣圖
- 屬性
備註
android.graphics.Bitmap
複製到配置中。 更新的高度和寬度會使用 的高度和寬度 android.graphics.Bitmap
。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, android.graphics.Bitmap)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度
- h
- Int32
要更新的區域高度
- array
- Object
要放入配置中的數據
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 數位會假設為緊密包裝。 此變體已檢查類型,如果 Allocation 的 android.renderscript.Element
與輸入數據類型不符,則會產生例外狀況。
區域的大小為:w * h * #getElement
.Element#getBytesSize
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則以位元組為單位的數位大小至少必須是區域的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是區域的大小。 單元格的填補位元組必須是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為區域大小的 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, java.lang.Object)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, byte[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度
- h
- Int32
要更新的區域高度
- data
- Byte[]
要放入配置中
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 數位會假設為緊密包裝。 此變體會檢查類型,如果 Allocation 的 android.renderscript.Element
不是 8 位整數,也不是 8 位整數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
區域的大小為:w * h * #getElement
.Element#getBytesSize
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則以位元組為單位的數位大小至少必須是區域的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是區域的大小。 單元格的填補位元組必須是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為區域大小的 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, byte[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, short[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度
- h
- Int32
要更新的區域高度
- data
- Int16[]
要放入配置中
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 數位會假設為緊密包裝。 如果 Allocation 不是 16 位整數,或是 16 位整數的向量,則此變體會檢查類型,而且會在配置 android.renderscript.Element
不是 16 位整數的向量時產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
區域的大小為:w * h * #getElement
.Element#getBytesSize
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則以位元組為單位的數位大小至少必須是區域的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是區域的大小。 單元格的填補位元組必須是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為區域大小的 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, short[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, int[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度
- h
- Int32
要更新的區域高度
- data
- Int32[]
要放入配置中
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 數位會假設為緊密包裝。 此變體會檢查類型,而且如果 Allocation android.renderscript.Element
不是 32 位整數,也不是 32 位整數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
區域的大小為:w * h * #getElement
.Element#getBytesSize
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則以位元組為單位的數位大小至少必須是區域的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是區域的大小。 單元格的填補位元組必須是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為區域大小的 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, int[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom (int xoff, int yoff, int w, int h, float[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
要在此配置中更新的區域 X 位移
- yoff
- Int32
要在此配置中更新之區域的 Y 位移
- w
- Int32
要更新的區域寬度
- h
- Int32
要更新的區域高度
- data
- Single[]
要放入配置中
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 數位會假設為緊密包裝。 此變體會檢查類型,如果 Allocation android.renderscript.Element
的 不是 32 位浮點數,也不是 32 位浮點數的向量,則會產生例外狀況 android.renderscript.Element.DataType
。
區域的大小為:w * h * #getElement
.Element#getBytesSize
。
如果 Allocation 沒有 Vec3 Elements,則以位元組為單位的數位大小至少必須是區域的大小。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已停用,則以位元組為單位的陣列大小至少必須是區域的大小。 單元格的填補位元組必須是數位的一部分。
如果 Allocation 具有 Vec3 Elements 且 #setAutoPadding AutoPadding
已啟用,則以位元組為單位的陣列大小必須至少為區域大小的 3/4。 單元格的填補位元組不得為數位的一部分。
的 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, float[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。