GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser 方法
定義
重要
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多載
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。 |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。 |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。 |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
參數
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- 屬性
備註
的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetEGLConfigChooser(Boolean)
安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
參數
- needDepth
- Boolean
needDepth
- 屬性
備註
安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。
如果呼叫這個方法,則必須在呼叫之前 #setRenderer(Renderer)
呼叫此方法。
如果未呼叫 setEGLConfigChooser 方法,則檢視預設會選擇深度緩衝區深度至少為 16 位的RGB_888表面。
的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
參數
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- 屬性
備註
安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
如果呼叫這個方法,則必須在呼叫之前 #setRenderer(Renderer)
呼叫此方法。
如果未呼叫 setEGLConfigChooser 方法,則檢視預設會選擇深度緩衝區深度至少為 16 位的RGB_888表面。
的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。