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GLES10.GlGenTextures 方法

定義

多載

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, Java.Nio.IntBuffer? textures);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

參數

n
Int32
textures
IntBuffer
屬性

備註

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, int[]? textures, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * int[] * int -> unit

參數

n
Int32
textures
Int32[]
offset
Int32
屬性

備註

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於