GLDebugHelper.Wrap 方法
定義
重要
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多載
Wrap(IEGL, Int32, Writer) |
將現有的 EGL 介面包裝在新的 EGL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。 |
Wrap(IGL, Int32, Writer) |
將現有的 GL 介面包裝在新的 GL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。 |
Wrap(IEGL, Int32, Writer)
將現有的 EGL 介面包裝在新的 EGL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。
[Android.Runtime.Register("wrap", "(Ljavax/microedition/khronos/egl/EGL;ILjava/io/Writer;)Ljavax/microedition/khronos/egl/EGL;", "")]
public static Javax.Microedition.Khronos.Egl.IEGL? Wrap (Javax.Microedition.Khronos.Egl.IEGL? egl, int configFlags, Java.IO.Writer? log);
[<Android.Runtime.Register("wrap", "(Ljavax/microedition/khronos/egl/EGL;ILjava/io/Writer;)Ljavax/microedition/khronos/egl/EGL;", "")>]
static member Wrap : Javax.Microedition.Khronos.Egl.IEGL * int * Java.IO.Writer -> Javax.Microedition.Khronos.Egl.IEGL
參數
- egl
- IEGL
現有的 GL 介面。 必須實作 EGL 和 EGL10。 也可以選擇性地實作 EGL11。
- configFlags
- Int32
錯誤檢查旗標的位掩碼。
- log
- Writer
- null 可停用記錄,非 Null 可啟用記錄。
傳回
包裝的 EGL 介面。
- 屬性
備註
將現有的 EGL 介面包裝在新的 EGL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。
的 android.opengl.GLDebugHelper.wrap(javax.microedition.khronos.egl.EGL, int, java.io.Writer)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Wrap(IGL, Int32, Writer)
將現有的 GL 介面包裝在新的 GL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。
[Android.Runtime.Register("wrap", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;ILjava/io/Writer;)Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;", "")]
public static Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL? Wrap (Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL? gl, int configFlags, Java.IO.Writer? log);
[<Android.Runtime.Register("wrap", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;ILjava/io/Writer;)Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;", "")>]
static member Wrap : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL * int * Java.IO.Writer -> Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL
參數
- gl
- IGL
現有的 GL 介面。 必須實作 GL 和 GL10。 也可以選擇性地實作 GL11。
- configFlags
- Int32
錯誤檢查旗標的位掩碼。
- log
- Writer
- null 可停用記錄,非 Null 可啟用記錄。
傳回
包裝的 GL 實例。
- 屬性
備註
將現有的 GL 介面包裝在新的 GL 介面中,以新增錯誤檢查和/或記錄的支援。
Wrapping 表示傳入此方法的 GL 實例會包裝在新的 GL 實例內,該實例會選擇性地在呼叫包裝的 GL 實例之前和之後執行其他作業。
錯誤檢查表示包裝函式會在每次 GL 作業之後自動呼叫 glError,並在發生錯誤時擲回 GLException。 (根據設計,呼叫 glError 本身不會擲回例外狀況。啟用錯誤檢查是在每個 GL 作業之後手動呼叫 glError 的替代方案。
記錄表示寫入記錄檔中每個 GL 方法呼叫的文字表示。
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