RuntimeShader.SetFloatUniform 方法
定義
重要
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多載
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single) |
設定對應至這個著色器的統一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single) |
設定對應至這個著色器的統一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single) |
設定對應至這個著色器的統一值。 |
SetFloatUniform(String, Single) |
設定對應至這個著色器的統一值。 |
SetFloatUniform(String, Single[]) |
設定對應至這個著色器的統一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)
設定對應至這個著色器的統一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- value4
- Single
- 屬性
備註
設定對應至這個著色器的統一值。 如果著色器沒有具有該名稱的統一,或是以 vec4 或 float[4] 以外的類型宣告統一,則會擲回 IllegalArgumentException。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetFloatUniform(String, Single, Single)
設定對應至這個著色器的統一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- value1
- Single
- value2
- Single
- 屬性
備註
設定對應至這個著色器的統一值。 如果著色器沒有具有該名稱的統一,或是以 vec2 或 float[2] 以外的類型宣告統一,則會擲回 IllegalArgumentException。
的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)
設定對應至這個著色器的統一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- 屬性
備註
設定對應至這個著色器的統一值。 如果著色器沒有該名稱的統一,或者如果統一是以 vec3 或 float[3] 以外的類型宣告,則會擲回 IllegalArgumentException。
的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetFloatUniform(String, Single)
設定對應至這個著色器的統一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- value
- Single
- 屬性
備註
設定對應至這個著色器的統一值。 如果著色器沒有具有該名稱的統一,或是以 float 或 float[1] 以外的類型宣告統一,則會擲回 IllegalArgumentException。
的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
SetFloatUniform(String, Single[])
設定對應至這個著色器的統一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- values
- Single[]
- 屬性
備註
設定對應至這個著色器的統一值。 如果著色器沒有具有該名稱的統一,或者如果統一是以 float 以外的類型宣告(針對 N=1)、vecN 或 float[N],其中 N 是參數值的長度,則會擲回 IllegalArgumentException。
的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[])
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。